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深淵 激流の深淵に潜む策謀の狡猾者 “怠惰なる亜空孔(スロースホーラー)” 歪められた空間から迫り来る計略(ワナ)が蒼き雷霆を襲う 目標施設「EX地下水路」 シャオからエデン構成員たちが地下水道に入り込んでいるという情報を得たGV。 彼らの狙いは水道施設占拠によるライフラインの断絶だと予測したGVたちは、大規模テロを未然に防ぐべく、地下水道への潜入を試みる。 しかし、それはGVを誘き寄せるための敵の罠だった。 “亜空孔(リキッド)”の能力を使い、施設や仲間ごとGVを水道に沈めようとする皇神の能力者“メラク”。 GVは無事、地下水道から脱出することはできるのか。 EX地下水路 追加コンテンツ「メラク・カレラ」で遊べるようになる、高難易度のミッション1つ目。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 攻略 前半 ザコラッシュ 後半 水流に一度も巻き込まれずにゲートモノリスに到達すると、シークレット+555がもらえる。 ゲートモノリスは水中にあり、息ができない状態で壊さなければならないため、吼雷降を温存しておくこと。 ボス メラクEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 スコア17554でランクS確認 規定タイム ★★★★★ ?分以内 スコア2.0倍 x xx xxで☆x確認 6 00 10で☆4確認 アキュラ編 攻略 前半 ザコラッシュ 後半 水流に一度も巻き込まれずにゲートモノリスに到達すると、シークレット+555がもらえる。 ゲートモノリスは水中にあり、息ができない状態で壊さなければならないため、ショットやワイドサーキットなどですぐに破壊すること。 最後の水流が発生した時点で急降下を行うと、水流がゲートモノリスを一撃で破壊してくれる。 ボス メラクEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 規定タイム ★★★★★ 4分10秒以内 スコア2.0倍 4 09 70で☆5確認 4 10 23で☆4確認
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『初恋の終わり方』/黒ブキ◆lg0Ts41PPY …どうして、彼女なんだろう……。 始めは気が付かなかった。いつも視線の先に彼女がいる。 ふと気が付くと彼女の事ばかり考えている。 どうすれば喜んでもらえるか。どうすればもっと笑顔が見られるか。 どうすれば、もっとわたしを見てもらえるのか……。 ずっと、そんな事ばかり考えている自分が少し不思議だった。 だから必死に理由を考えた。 彼女はこちらの世界を何も知らない。すべてを失い独りきりになってしまった彼女。 仲間なんだから、友達なんだから、心配するのは当たり前。 彼女にはわたし達仲間しかいないんだから。もっともっと仲良くならきゃ。 心配して当然よね? それはとっても納得の行く理由でわたしをホッとさせる。 何もおかしくないよね?気になって当たり前よね?そうに決まってる。 でも、気付いてしまった。 わたしが彼女を見つめている、それを刺すような視線で 射抜かれている事に。 その瞬間、すべてが分かった。 わたしは初めて人を好きになった。 人を好きになるって不思議。自分が恋してる筈なのに、自分で相手を選べないなんて。 気付く筈がない。相手が同い年の女の子だなんて。 気が付かないから、気持ちが止められない。 だから、自覚した時にはもう手遅れ。 恋の神様はとんでもなく意地悪。 突然、初恋に落としておきながら、その相手は絶対に手に入らない人だなんて。 だって見れば分かる。彼女の眼にはたった一人しか映ってない。 彼女は、せつなちゃんは、ラブちゃんしか見ていない。 恋の神様はとんでもなく残酷。 初恋は実らないって言うから、文句を言うのはお門違いかも知れない。 でも自覚した途端に失恋決定なんて、ちょっとあんまりだと思うの。 そして次に感じたのが、ラブちゃんに対する信じられないくらいの苛立ち。 どうして、そんな目でわたしを見るの?もしかして分かってないの? せつなちゃんはとっくにラブちゃんのものじゃない。 あんなに近くでせつなちゃん見てる癖に!信じられない! 無性に腹が立った。今までラブちゃんに、いいえ、誰に対してでもこんな 苛立ちを覚えた事なんてなかった。 わたしがどんな欲しくても手に入らないモノをとっくに手に入れてる癖に、 その事に気付きもせず、こちらに嫉妬を向けてくる。 ラブちゃんにこんな面があったなんて。ついでにわたしにも。 ほんの少し、意地悪したくなったの。 ラブちゃんの視線に気付かない振りをする。 わざとせつなちゃんの体に触れ、二人で出掛ける約束を取り付ける。 ラブちゃんには解らない様な本の話をする。 こちらの事を勉強したいって言うせつなちゃんに、色々本を薦めたのはわたし。 元々すごく頭が良いんだろうな。砂が水を吸い込むようにって こう言う事なんだと思った。 せつなちゃんは勉強熱心で、好奇心旺盛で、今ではわたしの方が 教えて貰う事もあるくらい。 せつなちゃんは馴れ馴れしいくらい親しげなわたしの態度にも、 嬉しそうに可愛い笑顔を向けてくれる。 ふざけて抱き付いたりしても、「なあに、ブッキー?」なんて警戒心の欠片もない。 わたしはその夜、せつなちゃんの甘い香りと感触に一晩中眠れなかったくらいなのに。 せつなちゃんの笑顔に触れる度、どんどん心が削られて行く。 見る度に幸せになれた筈の笑顔が、どんどん苦い痛みを打ち込んでくる。 だって、それは友達だから見せる笑顔。それ以上でも、それ以下でもない。 でも、もし彼女がわたしの気持ちを、いいえ、わたしの中に渦巻く欲望を知れば…… それすらも得られなくなる。 このままじゃ何もかも失ってしまう。大好きな人も、親友も、自分の心さえも。 恋心を隠して友達として側にいる。それが一番だと思ってた。 手に入らない。諦められない。でも失いたくない。 こんなに苦しいなんて知らなかったから。 そしてせつなちゃんを想うのと同じくらい、ラブちゃんの気持ちが痛い。 だって分かるから。ラブちゃんがどんな気持ちでいるか。 いつも元気いっぱいで天真爛漫なラブちゃん。引っ込み思案なわたしには ラブちゃんは憧れだった。 太陽の様な笑顔はいつも眩しくて、どんな時でも周りを明るく照らしてくれる。 ラブちゃんが大丈夫って言えば、どんな事でも大丈夫。 ラブちゃんが頑張ろうって言えば、辛くても踏ん張れる。 ラブちゃんはいつも自分の事は後回し。人の為に笑って泣いて。 周りの人の笑顔が自分の幸せ。 そのラブちゃんが、初めて身勝手なまでの独占欲を見せて執着している。 『あたしのなんだから!』『誰にも渡さないから!』 その瞳が、そう叫んでる。 物心つく前から一緒にいたんだから、分かる。 あんなふうに、ラブちゃんが我が儘とも言える欲望を剥き出しにするなんて、 もうこの先ないんじゃないかな。 一生に一度の我が儘を、血を吐くような思いで叫んでる。 『お願いブッキー、…諦めて。』 少し前まではいくらでも涙が出た。 せつなちゃんとの何気ないやり取りが嬉しくて。 叶わない想いが辛くて。 ラブちゃんの視線が痛くて。 親友にそんな思いをさせている事が恐くて。 自分のどろどろした心が穢い物に思えて。 でも、今は何を思っても涙は出ない。 どんなに胸が締め付けられても、心が悲鳴をあげても、 出てくるのは焼け付くような溜め息ばかり。 わたしは、決めた。壊れてしまうのを恐れて自分を磨り減らすより…… 自分で、いえ、せつなちゃんに終わらせてもらおう。 せつなちゃんがラブちゃんを裏切る事は、あり得ない。 だから、告白して、叶う筈のない頼み事をして、 ……思い切り、振ってもらえばいい。 せつなちゃんは、ショック受けちゃうかな。泣いちゃうかな。 でも、いいよね?せつなちゃんにはラブちゃんがいるから。 きっとラブちゃんが慰めてくれる。 「せつなちゃんが、好きなの……友達としてじゃなく……。」 そう言った瞬間、今すぐ世界が崩壊しても構わない。本気でそう思ってしまった。 魂が抜けて行くのが見えるみたい。それくらい全身の気力を振り絞った。 言わなきゃ良かった。でも言わないと、わたしがどうにかなっちゃいそうで。 いやいや、もうとっくにどうにかなってるのかも。 でないと、できるはずがない。女の子同士で、しかも親友の恋人に告白なんて……。 せつなちゃんは新しいプリキュアの仲間。新しいクローバーのメンバー。 そして親友の、…ラブちゃんの大事な大事な人。 散々悩んで、決死の覚悟で臨んだのに、言葉が口から離れた瞬間から 後悔で身が縮み上がる。 せつなちゃんの顔が見られない。その顔にどんな表情が浮かんでいるのか、 恐くて 確認出来ない。 暫くたっても何も言わないせつなちゃんに、恐る恐る、顔を上げる。 その時彼女の顔に浮かんでいたのは、驚きでも、軽蔑でも、嫌悪でも、哀しみでもなく… わたしが怖れていた、どんな否定的な表情でもなかった。 ただただ、恐ろしいほどに真剣な、真摯な顔。こちらが怯みそうなほどに。 「それで、ブッキー。あなたはどうしたいの?」 その言葉には揶揄するような響きも、こちらへの侮蔑も感じられない。 ひたすら誠実に、相手の気持ちに向き合おうとする真っ直ぐな視線。 「私は、あなたの気持ちには応えられない。…それは、わかってるんでしょう?」 せつなちゃんの視線に射竦められる。 もっと動揺されると思ってた。驚いて、おろおろして、 もしかしたら泣いてしまうんじゃないかって。 けど、目の前にいるせつなちゃんには、そんな弱さは微塵も感じられない。 どんなものからも絶対に逃げ出さない、毅然とした姿がそこにあった。 「ラブちゃんが……好きなのよね…。」 そう言うと、せつなちゃんの眼がふっと柔らかくなった。 「分かってるの……わたしなんか入り込む隙間はないって…、でもね、でも…」 「ありがとう。」 「…!?」 「ありがとう。私を好きって言ってくれて。」 穏やかに、微笑みさえ浮かべて彼女は言う。 「ブッキーが、好きになってくれて……私は嬉しいわ。」 「……せつなちゃん…。」 多分、わたしは呆然としてたんだと思う。だってあまりにも予想外な言葉だったから。 悲しい顔で拒否される。ブッキーは大切な友達だと諭される。 このどちらかしかないと思ってた。 間違っても、『ありがとう』や『嬉しい』なんてどんな形でも言われるなんて 想像の埒外だ。 「…せつなちゃん、ワケ、分かんないよ。…わたし、振られたんだよね…?」 「そう…かしら。正直な気持ちなんだけど…。ブッキーは大切な人だから。」 「友達として…でしょ?」 「……うーん。ちょっと、ちがうかな。」 じゃあ、何なの?私の戸惑いが伝わったのか、せつなちゃんもちょっと 考え込むような顔をする。 「……水……かな……。」 「…水……?」 そう、と彼女は頷く。 水がなければ人は生きていけないでしょ? いくら太陽が照らしても水がなければどんな生き物も死んでしまう。 だから、あなたは私にとっては水なの。 そう言ってわたしを見つめるせつなちゃん。正直よくわからない。 はぐらかされてるような気もしなくはない。 でも彼女は大真面目な顔で。 その顔を見てたら何だか少し可笑しくなってきた。 まさかこの場面で笑える自分がいるとは思いもしなくて…。 「じゃあ、わたしがいないとせつなちゃんは死んじゃうの?」 「死んじゃうかも知れないわね。」 「わたしが水ならラブちゃんは太陽?」 そう聞くとせつなちゃんは嬉しそうに、にっこり笑う。 その笑顔があんまり可愛くて、ちょっぴり意地悪な質問をしてみる。 「じゃあ、太陽が無くなったら?」 水がなければ死んでしまう。それなら太陽が無くなればどうなるの? 「…あのね、世界が滅ぶの。」 相変わらず大真面目にせつなちゃんは答える。 死んでしまうのと、世界が滅ぶの、どう違うのか。 同じように思う。でも全然違う気もする。 分かるのは、せつなちゃんにとっては全然別物だって言う事。 「その時は…せつなちゃん、どうするの?」 「どうもしないわよ。世界が滅ぶんだもの。それで、おしまい。」 さらっと言ってるけど、内容はとんでもないよ。せつなちゃん。 でも、何となくわかった。せつなちゃんのすべてはラブちゃんがいることで始まってる。 だから太陽が無くなり、世界が滅んでしまえば、死すら意味がなくなる。 辛い事も悲しい事も、恐怖さえもどうでもいいこと。 でも、言ってる事はのめり込み過ぎで怖くなるくらいの筈なのに、 思わず口に出てしまった言葉は… 「……いいなぁ、ラブちゃん。」 そう思ってしまった。羨ましいって。 こんなにも誰かに想われるってどんな気持ちなんだろう? 「そう?ちょっと気持ち悪くない?入れ込み過ぎでしょ?」 「…それ、ものすごいノロケてるよ。せつなちゃん。」 ラブは大変だと思うわよ、なんて相変わらずせつなちゃんは真面目顔のままで うんうんと頷いている。 「そっかあ…」 そっか、そうなんだよね。始めから分かってたのに。 わたしが好きになったのは、ラブちゃんが大好きなせつなちゃん。 もし、ラブちゃんではなくわたしを選ぶようなら…それはわたしが好きになったせつなちゃんじゃないのかも知れない。 (でも、水だって相当大事よね。なんせ、無いと絶対に死んじゃうんだし。) 例えそれが、太陽があってこそのものだったとしても。 わたしは彼女の世界になくてはならないものなんだもの。 「私ね、欲張りになることにしたの。大事なものは一つもなくしたくない。 だから……だから、ブッキーにも側にいて欲しい。ずっと…今までみたいに。」 「…わたしが、側にいるのが辛いって言っても?」 「そう!」 「わたしが泣いても?」 「そう!」 「勝手ね。せつなちゃん。」 「何とでも言って!」 せつなちゃんは少し怒ったような顔をして……、あぁ、分かっちゃった。 ずっと泣きたいの堪えてるんだ。 わたしは俯いて肩を震わせてしまった。どうしよう、堪えられないかも… あぁっ、せつなちゃんが泣きそう!まずい! …ぷっ…クスクス! 良かった、笑えた!せつなちゃん、ほっとしてる。 「…もうっ、ブッキーったら…。」 「クスクス…っごめん、だってせつなちゃん、何だかラブちゃんに似てきたんだもの。」 せつなちゃんは小さな子供みたいにほっぺを膨らませて赤くなってる。 可愛いなぁ、もう。やっぱり大好き。 だからもう、いいや…。 「うん、いいよ。」 「……??」 「側にいてあげる。」 「……ホントに…?」 「うん、わたし達は親友。そうよね。」 「……いいの?」 「ダメって言ったら諦めるの?」 「絶対にイヤ!」 そこは即答なのね。あらら、何だかせつなちゃんふにゃふにゃになってる。 実は物凄く力入ってたんだろうな。わたしもだけど。 言っちゃおうかな。でも言ったら、またせつなちゃん困っちゃうかな。 でも、これだけは最初から決めてたんだし…。 「あのね、それでね…一つだけ、お願い聞いてくれないかな。」 最後にこれだけ。これでこの恋は絶対におしまいにするから。お願い。 ずっとずっと、してみたかった事なの。絶対にせつなちゃんでなきゃ、嫌なの。だから、お願いします。 「キス……したいな。」 言っちゃった……。 ああ、また顔上げられなくなってきた。なんでこんなにうじうじしてるんだろう。 もっと潔くなりたいのに。 「…わかったわ。」 「?!!!」 「私から、させてくれる?」 俯いたわたしの顔をせつなちゃんがそっと両手で挟む。 小さな手。細い指。 せつなちゃんの気配が近づいてくる。 わたしは目を閉じてゆっくり顔を上げる。 ふわり…と、前髪がはらわれ、額に柔らかい感触。 違う…、思わず目を開け、そう言おうとする… すぐ目の前にせつなちゃんの顔。ドキッとした。なんて綺麗なんだろう。 わたしの好きな人は、本当に本当に綺麗な人。 黙って…そう言うように、せつなちゃんは微笑んで唇に人差し指を立てる。 もう一度、額に。次に閉じた瞼に。頬に。 触れた場所からせつなちゃんがふわふわ染み込んでくる。 渇いた胸の奥から温もりが泉のように溢れ、指先まで潤していく。 そして、最後に唇の両端に口付けたのち、唇同士が重なるように押し付けられる。 更にゆっくり、角度を変えて何度も重なって…唇が離れて行く。 全身でせつなちゃんの息遣いを感じる。 思わず、ほぅ…と息が漏れる。 その時、僅かに開いたわたしの唇にもう一度強く唇が押し当てられ、 唇よりも更に柔らかく熱いものが滑り込んでくる。 それはわたしの口の中を戯れるようになぞり、ほんの一瞬、舌先を絡め取っていった。 甘美、と言うのはこういう感覚なのだろう。 痺れるように甘く、震えるくらいに切ない感触。 「さようなら、祈里。」 吐息のような彼女の声が耳朶をくすぐり、全身を包んでいた柔らかな気配が 遠ざかっていく。 (ありがとう。)そう言おうと思ってたのに。 声が出ない。体が動かない。呼吸すら忘れてしまったかのよう。 少しでも長く、彼女のすべてを刻み付けておきたくて。 いつしか、全身を満たしていた潤いが瞼から零れ、頬を濡らしている。 もう、一生泣く事なんかないんじゃないかと思ってたのに。 どれくらい経ったのだろう。 漸く息をつき、目を開けるともうそこにせつなちゃんの姿はなかった。 夢だったの…?そんな気さえするくらい体も頭もクラクラしてる。 視線の先に、トレイに乗ったままの汗をかいたグラスが二つ。 確かに彼女はここにいた。 大きく深呼吸して… 「悪く…ないと…思うのよね。」 声に出してそう呟いてみる。 初恋の終わり方としては、悪くないんじゃないかって気がするの。 好きで好きで、どうにかなってしまうんじゃないかって思うくらい 好きな人に決死の覚悟で告白して。振られて。 でも最後に大好きな人は震えるくらい甘い、恋人同士のキスをくれた。 初恋は実らないって言う。でも、そうじゃなかった。 わたしの初恋は実らなかったんじゃない。ただ終わっただけ。 だって、あの瞬間だけ、あの人は確かにわたしの恋人になってくれたんだから。 恋の神様はそんなに残酷じゃない。 こんな初恋をくれたんだから。それに…… わたしはきっとまた、誰かを好きになれる。今度は、わたしだけを見てくれる人を。 ラブちゃんとせつなちゃんみたいに、お互いでなきゃダメって人に。 わたしは大丈夫。 明日から、また笑顔になれるはず。 それに、わたしは、きっともっと素敵な恋に巡り会える。 そう、わたし信じてる。 他CP10へ続く
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD タイトル THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD ザ・キング・オブ・ファイターズEX ネオブラッド 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AKOJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2002-1-1 価格 5800円(税別) タイトル THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD KOF仕様クリアブラックハードセット 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-S-FSKCKOJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2002-1-1 価格 15600円(税別) ザ・キング・オブ・ファイターズ 関連 Console Game NG THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 THE KING OF FIGHTERS 2003 NGCD THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '96 NEOGEO Collection THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 SS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 限定KOFダブルパック THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION PS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 ザ・キング・オブ・ファイターズ 京 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 DC THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 THE KING OF FIGHTERS '99 EVOLUTION THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 Handheld Game NGP ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-2 THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス GBA THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD THE KING OF FIGHTERS EX 2 Howling Blood 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フェイント) +HP(強パンチ) ☆ - - - 超受け身 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 超大外刈り 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 ☆ - - ☆ 地獄極楽落とし 近距離で()×2+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 驚天動地 +LPHP(弱パンチ+強パンチ) EX技の性能などはこちらへ(未) ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『しゃがみ HP』 硬直減少。 必殺技、EX必殺技 『切り株返し』 非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。 『雲つかみ投げ』 ドライブキャンセル可能に。 『EX 超受け身』 必殺技以上でのキャンセルが可能に。 『EX 超大外刈り』 硬直減少。 超必殺技、EX超必殺技 『地獄極楽落とし』 スーパーキャンセルから投げが成立するように。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボなど上記以外の連続技はこちらへ(未)} ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ジャンプ LK』、『ジャンプ HK』 攻撃判定、持続の下方修正。 必殺技、EX必殺技 『アイントリガー』 派生も含めて硬直時間の増加。 『EX アイントリガー~セカンドシュート』 弾速が徐々に早くなり、シュートの部分も2ヒットするように。 『弱 クロウバイツ』 無敵時間減少。無敵の位置が上半身のみに。 『ミニッツスパイク』 突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。 『ナロウスパイク』 ガードの硬直時間が増加。 『空中ミニッツスパイク』 突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。特殊追撃判定になった。 『EX 空中ミニッツスパイク』 硬直時間が減少。 超必殺技、EX超必殺技 『EX チェーンドライブ』 グラサン部分が特殊追撃判定になった。 NEO MAX 『ハイパーチェーンドライブ』 完全無敵になった。
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概要 バージョン1.1.4 1.1.3 1.1.1 1.1.0 1.0.8 1.0.7 1.0.6 コメント欄 概要 アプデで仕様がコロコロ変わるので変更点を見つけたら記載できるページを作りました 変更している可能性がある点を発見した場合は、まずはコメント欄に記載してみましょう バージョン 1.1.4 フレーム関連弱1全体F 28F → 25F 横強全体F 36F → 33F 上強全体F 36F → 33F 下スマ全体F 64F → 54F マーベラスコンビネーション発生F減少 7F→6F 地上全体F/空中の全体F 42/32F → 41/31F 空中攻撃の与ダメ増加空N 3.345/7.6 → 4.2/8.5 空前 8.5 → 10.5 空後 9.975 → 11.8 空上 9.975 → 11.4 空下 11.4/メテオ13,13 → 12.3/メテオ14.2 1.1.3 マーベラスコンビネーション2段前リアクション影響値(KBG)が下がった→相手が高%でも繋がりやすくなった 3段下ダメージが上昇(3.325%→4.75%) 攻撃判定の角度が変わった 判定が広くなった リアクション固定値(BKB)が上がった→低%でも距離を取れる 1.1.1 NBシールドの削り値が少しだけ減少 ワザの発生、全体F、与ダメなど変化なし 1.1.0 与ダメ(大乱闘OP相殺無し)上強(前方) 7%(+1%) 上強(後方) 8%(+1%) 空N 1段目 3%(+1%) 空N 2段目 7%(+1%) 着地隙F空N 12F (±0F) 空前 16F (-2F) 空後 17F (-2F) 空上 14F (-2F) 空下 24F (-4F) 上B 20F(-3F) 発生F上強 6F (-1F) 全体FNB最速 51F(-1F) 上強 36F(-3F) ふっとばし上強のバースト力アップ(ふっ飛ばし力は 前>後) 1.0.8 弱弱のベクトルが上方向になった 弱を用いたダウン連ができなくなった 弱1段目で浮かせるため、2段目が入りやすくなった 弱1段目の与ダメが4%→3%になったが、弱2段目(与ダメ4%で変化なし)が入りやすくなった。弱1→2と当てると与ダメ8%になる 2段目まで出した時の全体Fが48→46F 横強与ダメ10%→11% 上強上強のふっとばしのベクトルが上方向になった 全体F 42→39F 空N着地隙 15F→12F 他ドルフィン、カウンター成功時のボイスが追加された 1.0.7 変化なし 1.0.6 攻撃のダメージが0.5%ほど上昇 コメント欄 ここ変わったんじゃない?っていう点があればコメント欄に書きこんでみんなで検証していきましょう 上強が絶対上に飛ぶようになった -- はんめん (2015-06-15 02 23 33) cpu版は、レベル9時に上·下強攻撃をある程度連打するパターンが加わった。 -- ルッキ (2015-06-27 19 30 23) 名前 コメント
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べり子さんの遊び心により作りました。 選択肢 投票 だうー (3) べり子 (2) 喜一つぁん (1) 黒ちゃん (1) だらさん (1) おりがちゃん (1) はなぢさん (1) KUDA氏 (1) ピコさん (1) ポーツ (10) ジョン (1) どらみさん (1) びかさん (1) ZUN氏 (1) 私はポーツを支持してみた、テストとして -- べり子 (2012-04-23 21 22 29) みんな自分に入れる紳士淑女(*´ω`*) -- だうー (2012-04-28 05 15 43) 名前 コメント
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愛称: キャラクター名 職業 Lv こんなキャラ KUDA ウォーデン Lv- 趣味: ひと言: 主なIN時間: みんなのコメント 名前 ここを編集
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調整方向 通常技 特殊技紫電カカト落とし(6強K) 紫電カカト落としフェイント(6強K押しっぱなし) 必殺技昇龍拳 竜巻旋風脚 スーパーコンボ ウルトラコンボ神龍拳 紅蓮旋風脚調整 その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「昇龍拳」: 昇龍拳の隙が大きく変化しました。 着地後の隙が減ったことで、 「ドラゴンダンスの再来!?」といった遊びも可能になりました。 もともと追い打ち性能の高い技であったことから、 弱「昇龍拳」→強「昇龍拳」といった昇龍拳コンボも可能です。 「竜巻旋風脚」: 「竜巻旋風脚」は硬直時間や威力なども見直しましたので、 状況に応じて弱・中・強の使い分けが必要になりました。 「神龍拳(ウルトラコンボⅠ)」: 初段攻撃範囲を拡大したので、以前に比べて決まりやすくなりました。 「紅蓮旋風脚(ウルトラコンボⅡ)」: 「紅蓮旋風脚」は中距離から飛び出す突進技です。 「神龍拳」とは異なり、地上の相手に有効で、 特にけん制の得意なキャラクター相手に威力を発揮すると思います。 飛び道具をくぐり抜ける性能もあるので、固められた状況からの脱出に使用したり、 コンボに組み込むことでラッシュをより強化するといった使い方も可能です。 ただし「竜巻旋風脚」と同じく、しゃがみ状態の相手には繋がらないので、 そこは注意が必要です。 その他: 紫電カカト落としの発生が早くなりました。 中段とフェイント投げを絡めた連係で、起き攻めをねらうと有効です。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html も参照。 「前作でのケンはリュウと比べると今ひとつ目立たなかったんですが、 実はすごくポテンシャルは高くて、いやらしい動きができるキャラクターではないかと、個人的には思ってます。 いわゆる「スライド投げ」とか、トリッキーなテクニックもありますし。 そういうケンならではの遊びという部分は今作でも残しつつ、全体的なバランスを整える形で調整しています。」 「ケンの持ち味はなんといってもラッシュ力と豊富な足技」 通常技 しゃがみ中キックダメージ:70→60 姿勢が低くなるのが遅くなった。(「一部の技を中足で回避→そのまま反撃」がし辛くなった) しゃがみ強キックダメージ:110→100 スタン値:200→100 特殊技 紫電カカト落とし(6強K) 発生が2F早く。 ガード時の与硬直が増えた。 紫電カカト落としフェイント(6強K押しっぱなし) 硬直減少。 必殺技 昇龍拳 弱昇龍拳硬直減少。より使いやすく、振り回しやすく。 ダメージ減少(120→100) 中昇龍拳ダメージが80+80→90+60に。ダメージ微減、追い打ちダメージ減。着地硬直が長くなった 強昇龍拳セビキャン前ダッシュ後の不利が-3→-1に。硬直減少。 EX昇龍拳ダメージが240→180 空中追撃のダメージが160→130 竜巻旋風脚 弱竜巻旋風脚ヒット時-2Fに変更 ダメージ増加 中竜巻旋風脚ダメージ減少 強竜巻旋風脚ダメージ減少 スーパーコンボ 昇龍裂破威力がダウン(370) ウルトラコンボ 神龍拳 初段の判定拡大。クリーンヒットがしやすく。 ダメージ減少。(前作のおよそ0.8倍) 紅蓮旋風脚 発生が早い。(7F)通常技のCH確認さえ出来れば確実に繋がる。 飛び道具すり抜け効果あり。発生と同時に「全身無敵→下半身無敵」と変化。 しゃがみ状態には当たらない。(全キャラに当たらない?) ヒット時に「起き攻めへ行けない」という問題点がある。神龍拳に比べると攻め継続能力では劣っている。ケンの起き攻めはかなり強力なので一長一短。 調整 「相手の攻撃がぎりぎり当たらない、相手がけん制をしたがるような距離で特に威力を発揮する技です。」 「突進力がすごく強いので、削り技としても有用。」 6中Kや中足に続く、中距離~近距離での選択肢として使える。 近中Pヒット確認からの追撃が現実的。 その他 バックダッシュが空中判定に!ケン使いの念願! 前歩きが早くなった!これにより、前作では繋がらなかったコンボが繋がるように? 立ち回りでの攻めやすさが向上。 相変わらず、近づいてぶん殴るorぶん投げるキャラっぽいので楽しみ。 -- (管理人) 「紅蓮」とか「迅雷」とか素敵なネーミングセンスですね。 -- (管理人) 神龍拳は、対空でもすごくクリーンヒットしやすくなりましたね。 -- (通りすがり) サイコパニッシャー見てから神龍クリーンヒット余裕でした。完全に背後に着地されたら範囲の広さで負けるけど、上方向なら裏でもクリーンヒットするね -- (名無しさん) 書かれてない部分のみで 竜巻ダメージ:弱アップ、中ダウン、強ダウン、EX据え置き 神龍拳のダメージがスト4に比べて0.8倍程度に -- (箱○版スレで宣言した人) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリプロ2(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17/版権]アリプロ2(EX) 暗黒サイケデリック ALI PROJECT odile 135 1 37 997 属性 二重階段、交互連打、乱打 譜面 アリプロ2(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6334176 5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10267230 画面+手元 6速 http //www.youtube.com/watch?v=0uaCvius6v4 5速 解説 ALI PROJECTのアルバム「Psychedelic Insanity」収録曲で、AC14収録曲「愛と誠」に続いての提供楽曲。AC17で登場。AC17カテとTV・アニメカテの両方に存在する 左上がりの二重階段からが勝負。その後は、フィーバーヒーローEXの中盤のような、段の違う二重小階段(2と5 → 3と6 → 4と7…など)が連続で来る その後の、左手で三角押し+右手で小階段も難易度高め。ヤマトHが練習になるかも 余談でポップンポータブルに先行収録された。なお、ポータブルではジャンル名が曲名と同一表記になる。また、版権曲ながらAC18ではAC17カテゴリの方でも選曲可能 名前 コメント クロスでも無理押しは発生しない。39クラスの発狂が耐えられる地力があるならば、異色二重階段がどうしても駄目という人は試す価値あり。回復の速さで意外と耐えられる -- 前半は38妥当、二重階段から40クラスの技術を求められる。その後の回復ノーツが少ないので発狂後でボーダー半分は欲しい。 -- サビの二重階段がどうしてもできないから乱でクリアした、無理押し耐性がある人でクリアできない人はやってみる価値あり -- 交互連打はエレゴシックサバトEXが練習になる -- 急な左右振りが苦手な場合はミラーがオススメ。 -- 二重階段地帯ばかりに気を取られると後の三角押し+階段でもゲージが消し飛ぶ。クリヤーできないようなら先に39~40の片手処理曲で地力をつけるのも手。 -- 二重階段はダークネス2ハイパーができればクリア出来る -- サビ直前の超高速二重階段が危険。総合力があるなら鏡もアリ -- 譜面自体は38では強め。回復が速いのでクリアは楽。 -- 序盤から中盤にかけて捌きにくい箇所があるがクリアには影響ない。最も注意すべきは終盤のアリプロらしい二重階段の嵐。ここでボーダー付近ならクリア確実 -- 小&中階段+α譜面。全体的に難度が高いが、ラストは回復できる -- 二重小階段はダークネス2H、パペットアンサンブルEX、ガールフッドEXで練習可能。 -- 12小節目の2、3の交互押しは、16符+128符で振ってくる -- サビからの二重階段はかなりキツい。サビ入りでミスるとかなりゲージが減るので注意! -- 79→68→57→…→13の大二重階段でゲージを食われた状態で、左右の腕で上下段が逆になる小二重階段の嵐に放り込まれる。道中はエレサバEXやこの曲のHで練習してこの部分にFEVERで入りたい -- サビは覚悟しておかないと圧倒されてゲージ持っていかれる。手を止めたら終わり。 1は二重→単調→二重だったが、2は道中通してこぼしやすい配置+サビのみ二重。サビが出来ないならミラーは有効だと思われる -- 前半はズレ気味の左右にふられる分裂譜面。4、6軸なども助けてなかなか叩きにくい。サビは二重大階段ではいり、その後はスパイリミやらガールフッドやらにある二重小階段。できない人はここだけで空になるかも --